C'est un jour mémorable:
 

je reviens de Charleroi
(mais oui, Charleroi…)
(…)
(laissez tomber, c’est un petit coin perdu dans le monde)

où j’ai reçu mes 4 galettes de Shenmue.
 
 
 
 
 

Putain, je l'ai enfin entre mes mains

(et vous l’avez pas , nanana… ) !

(note de yHAN: c'est pas gentil ça Greg…)
 
 
 

J’ouvre le boîtier avec délicatesse et j’enfourne le premier cd dans ma Dream japonaise (puisque Shenmue est un jeu Japonais), j’appuie sur le bouton enter (et non pas RESET) (c'est une Sega, pas Windows…)




(suspense)

(ß points de suspension…) (ben oui… !)
 
 

Ahhhhh……
 

L’écran titre apparaît.
 

Je vois… oui… je vois…
 

une magnifique scène d’introduction (en temps réel) avec un aigle majestueux se déplaçant de façon hyper super incroyablement réel. (en temps réel, compris?)
 

Ensuite...

Je choisis NEW GAME (logique…)
 
 
 
 

De nouveau…

la claque…

aussi bien du point de vue des grafs

C'est du vrai temps réel

que de l’animation
 

et de la mise en scène
 

(car comme dirait mon ami yHAN , il n’y a pas que le visuel qui compte et je suis presque entièrement d’accord avec lui).

(Note du yHAN: quand je dis ça, je parle aussi de gameplay…)
 
 
 
 
 

Ben justement yHAN,

le gameplay…
 
 

Le scénario ?

L’histoire débute avec la mort du père de Ryo
(le héros cette histoire, qui n’est en fait que le premier volet d'une trilogie.
Les prochains volets sont plus au moins prévue dans 2 ans)

(putain, que ça va être long)
 

(Note du yHAN: Star Wars, Matrix, Le Seigneur des Anneaux, Shenmue… Le 21ième siècle sera trilogiesque ou ne le sera pas…)
 

Donc, disais-je, cette histoire débute avec la mort…
ou plutôt le meurtre
du père de Ryo
par une mafia qui voulait obtenir
un truc style pierre ancestrale…

Vous voyez?
 
 

Ryo
(le héros donc - rappel pour les distraits)
décide de retrouver les meurtriers de son père et de résoudre cet énorme mystère.


 

(Note du yHAN : voilà qui va révolutionner l'art scénaristique… mais bon, je ne suis pas là pour critiquer)

(Greg: t'arrête de squatter ma critique, ouais ?)

(yHAN: 'scuse moi, j'ai pas pu m'empêcher…)
 
 

Bon, voilà donc pour le scénario

Désolé de ne pas avoir plus approfondi.
Je ferai ça dans la soluce qui arrivera prochainement,
je vous le jure.

(yHAN: on dit ça greg… on dit ça, et puis…)

(Greg: Ta G'…)
 
 
 
 
 

Bon, ça se joue comment?

Shenmue est divisé en 3 parties :

l’ aventure,

le quick time event

et
la fight (comme dans un jeu de baston classique).
 
 

J'avoue avoir été sceptique et méfiant vis-à-vis du quick time

(c’est où y faut appuyer sur la bonne touche au bon moment...
ah geu , ah geu…...).

Mais finalement ce mode est super. Ca donne des cinématiques interactives, très belles et très fluides
 
 
 
 
 

Ah… en parlant de fluidité

Le jeu saccade léger
lorsqu’il y a plus de 8 personnages à l’écran,
mais on va pas se faire chier avec des détails pour pointilleux.

De toute façon,
y'a pas de clipping,
ni de purée de pois artificielle destinée à masquer des imperfections techniques

(pour la simple et bonne raison qu'y'en a pas dans Shenmue, na!)
 
 
 
 
 


 
 
 
 
 

La maniabilité
 

Très instinctive. Les flèches pour diriger, le stick pour tourner la tête, A=action, etc…

(si vous voulez en savoir plus, lisez le putain de manuel)
 
 
 
 
 
 

Mais ce qui frappe le plus dans Shenmue, c'est la sensation de
 

LIBERTE
 

C'est d'abord un univers très vaste
(la ville est immense), et très complexe.


 

Toutes les maisons sont réellement différentes.

Chaque personnage

(même simple figurant)

a un physique différent


 

(contrairement à Omikron,
citée de clones-jumeaux produits à partir d'un seul œuf
par procédé Bokanovsky)

et vaque à ses occupations quotidiennes.
 
 

Dans cette ville, on peut se déplacer en vélo, en moto ou en bus (pour les moins nantis)
 
 
 
 
 
 

Le temps

a une importance capitale dans Shenmue.
 

Et voilà ici
une innovation:
 

Le jeu ne pouvait bien sûr pas
se dérouler en temps réel-réel
(où 1h = 1h)
 

(yHAN: vous imaginez le type qui passe ses journées à jouer à Shenmue et qui dort avec son pad, qui quitte pas l'écran des yeux pendant le dîner, …)
 

Ainsi donc,
(et voilà l'innovation),

1 min dans la réalité vraie
=
15 min dans la réalité du jeu
 

(yHAN… enfin bon… réalité vraie… tout le monde sait bien que la réalité telle que nous la percevons n'est qu'un monde qui nous cache du vrai monde, où des robots pompent notre énergie pour nourrir l'I.A. qui les dirige et qui a créé la Matrix)
 
 

C'est hyper important parce que vous ne rencontrez que CERTAINS personnages
à CERTAINS moments
dans CERTAINS endroits…
 
 
 
 
 
 

Le temps… le temps…

Il y a le temps aussi…

Dans Shenmue, il pleut, il neige, il bruine, y'a du soleil, des nuages, un jour, une nuit.
 

S'il a neigé pendant la nuit,
il restera bien sûr
(comme dans la réalité)
de la neige sur le bas côté.
 
 
 
 

J’allais oublier:

dans Shenmue , toutes les voix sont parlées , et les dialogues collent parfaitement aux mouvements des lèvres des personnages

Au niveau de la musique: elle mélange plusieurs styles et colle vraiment bien à l'action
 
 
 
 
 
 
 

Bon , voilà le moment ultime ou le jugement va tomber :





Graphismes //     9/10

splendide , merveilleux ,
jamais les visages n’ont été aussi fin ,
les décors aussi beau ,
les textures sont superbes
et s’affichent par milliers à l’écran .





Animation //     9/10

pour obtenir ce résultat ils en ont passé des heures à la motion capture.

(yHAN: pas sûr Greg. Tu sais, les animateurs sont des gens très capables qui peuvent obtenir des mouvements très réalistes sans motion capture)






Histoire //     7/10

peu mieux faire.

(yHAN: du moins… on espère…)






Longueur de vie //     10/10

elle est illimité , autant vous pouvez finir le 6avril 1986 ou le 9 mai 1989 , à vous de choisir.

(yHAN: greg, dans sa grande distraction, a oublié de préciser que, ohh idée originale, l'histoire se passe en 1986. Donc, s'il vous parle de 86 ou de 89, c'est pas paske son neurone temporel était pas Y2K Ready…)






Innovation //     9/10

c’est le premier jeu de sa catégorie. Incomparable…





Musique //     8/10

(yHAN: Greg ne fait pas de commentaire, et après tout, c'est normal.
Talking about music is like dancing about architecture)
 
 
 

AU FINAL NOUS OBTENONS
UN JEU MAGNIFIQUE
(putain c’est de la balle ce jeu)

issu du département de AM2 Sega .
 

Remercions Yu Suzuki pour
ce monument qui restera dans nos mémoires
pour de longues années .
 
 
 

J’ai attendu ce jeu si longtemps
que j’aurais les larmes aux yeux
lorsque je l’aurais fini.

(Et pourquoi attendre la Version Française?
Vous en avez encore pour 13 mois…)

(yHAN : Greg a oublié de dire que tout est en japonais)
(les textes ET les voix)



 
 
 
 
 

Greg /+/ yHAN
+++

Pour avoir plus d’info voici quelques sites consacrés à ce jeu.
 

http://www. shenmue.com

http://www.sega.jp/shen/review
 

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V

Voyez aussi notre rubrique Shenmue Images,
avec les JPG du GD-rom #4
ainsi que qqs créations "artistiques"
 
 
 

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