Shenmue :
le test de yHANCIK
Bon, d'abord, 'faut que vous connaissiez les conditions réelles dans lesquelles ce test a été effectué.
Je préfère d'ailleurs dire essai, et non test.
Après tout, je n'y ai joué qu'environ 3h…
A ceux qui diront qu'alors, j'n'ai rien vu du jeu, je répondrais qu'étant donné que j'ai surtout joué sur les sauvegardes de Greg, j'ai déjà eu un bon aperçu du jeu. Mais je dois bien avouer que question scénario, j'ai manqué un grand bout…
Mais qui suis-je, moi, pour oser de la sorte poser un jugement sur Shenmue?
Ben, comme vous l'avez lu sur dans le sommaire, je suis un microteux.
Et encore, pas un gros microteux-joueur avec
Athlon 800, GeForce 256, etc…
Non, j'ai juste un vi' P120.
Alors, mon expérience dans le jeu, est, faut bien l'avouer, pas gigantesque…
Si on laisse tomber l'époque du CPC464 et de l'Euro-PC à 9 Mhz,
j'ai fait des trucs comme
Tomb Raider 1, Dark Earth, Grim Fandango, Riven, System Shock 1, King Quest 7, Space Quest 5. Puis y'a les inusables Pod, Hi-Octane, Theme Hospital, Settlers II ou Creatures 1. Et j'ai quand même fait 75% de Zelda 64.
Mais, je vous rassure, je me tiens au courant,
et de temps en temps, je vais tester… enfin…
essayer des trucs moins vieillots chez
mes potes Quentin (PC)
et Greg (Console + un peu PC).
Donc, j'ai vu Outcast, The Longest Journey, Quake III , Final Fantasy VIII ou Soul Calibur, …
Voilà un peu ma "culture" jeu vidéo.
Je vous fais peut-être chier avec tout ça,
mais c'est pour que vous compreniez bien avec quel bagage JE me permets de juger Shenmue.
Bon, déjà 279 mots, et je ne vous ai toujours pas parlé du jeu…
Et je suis pas encore prêt de le faire.
~~~ ----- ~~~
Ami internaute,
toi qui paye sans doute un prix de dingue pour tes communications. Si tu ne veux pas enrichir inutilement ces voleurs de chez Belgacom, FT, ou un quelconque autre opérateur hystérique national, je te donne un conseil.
Ce qui suit fait plus de 4000 mots !
Lire tout ça va donc te prendre 2 plombes.
Alors, enregistre (d'une manière quelconque) cette page sur ton disque dur. Tu pourras ainsi lire à ton aise ce très looong essai de Shenmue…
Voilà…
(héééé, nooon… je vous ais pas dit vous tirer.
Restez par sur LEGREG, y'a plein de superbes fonds d'écrans, des links, …
etc…
~~~ ----- ~~~
Voilà d'abord un petit historique:
Le 21 mai, au Japon,
Sega dévoilait sa Dreamcast
(ex-Black Belt, ex-Katana).
Pour vous montrer que c'était pas de la daube,
Yû Suzuki (Virtua Racing, Virtua Fighter),
en 100 jours à peine, avait préparé une petite démo
style cinématique de FFVII, mais en temps réel.
Vlam !
Bon,
plus tard, (bien plus tard), j'ai eu l'occasion de voir la machine à l'œuvre en vrai. Du point de vue graphique, des jeux comme Soul Calibur, ou bien les cinématiques de Blue Stinger (en temps réel, évidemment) m'ont convaincu définitivement du potentiel gigantesque de la DC.
Shenmue
On a beaucoup parlé du projet de jeu de Suzuki.
On a parlé d'un Virtua Fighter RPG, ou d'un Project Berkley.
L'idée, de toute façon, était de faire un jeu d'aventure
avec un ou plusieurs perso de Virtua Fighter.
Bouuuu… ça puait comme idée ça…
Fort heureusement, ça n'est pas devenu ça,
mais Shenmue. Plus grand chose à voir avec VF.
Ouf…
Et alors…?
Bon, ben, on y arrive…
(lentement, mais sûrement)(dites, j'espère que vous vous emmerdez pas de trop, hein?)
Donc, j'ai essayé pour vous
(enfin… surtout pour moi…) Shenmue.
Puisqu'il faut bien commencer par quelque chose,
(IL FAUT STRUCTURER SES IDEES !!! dit not' prof de Français)
commençons par :
LES GRAPHISMES
C'est (hélas) trop souvent le premier critère sur lequel on juge un jeu.
Mais bon…
(c'est aussi comme ça dans la vie…
on juge les personnes sur leur aspect physique,
et non sûr leur richesse intérieure)
(mais trêve de bavardages démagogiques…)
Alors, c'est très très beau ma foi…
Un moteur 3D méchamment puissant,
avec une quantité incroyable
de polygones affichés simultanément,
des tonnes de textures, souvent très fines,
bump-mapping, dynamic lightning, filtering, etc…
Bon,
pour les microteux :
c'est encore mieux que
Omikron, Outcast, Quake 3 ou UT,
un tantinet plus beau que
Team Fortress 2
(du moins d'après les previews que j'ai pu voir).
Le seul jeu qui pourrait l'égaler en beauté
(mais difficile de les comparer car tout à fait différents),
c'est
Black&White (http://www.lionheadstudio.com).
Pour les consoleux, je ne peux le comparer qu'à
Soul Calibur
(désolé, j'ai pas 'cors vu Code Veronica).
Les graphismes de Shenmue sont sans doute
un tantinet moins 'parfaits'
(point de vue de l'absence de polygones apparents, de la qualité 'pure')
,
mais plus réalistes.
Voilà…
Très bien
graphiquement donc, et hyperréaliste.
Mais
restons calme…
ça reste encore du jeu vidéo.
Je veux dire par là
qu'il y a toujours quelques bugs d'affichage
(très très très rares),
et que y'a
certaines textures(pour les trucs souvent pas hyper-importants)
qui sont floues quand on se trouve à proximité.
Un bug
(c'est le seul dont je me souvienne d'ailleur…)
qui m'a bien fait rire,
c'est ce gamin qui tchoule.
Comme dans n'importe quel film,
pour bien montrer qu'il pleure,
il se frotte les yeux.
SEULEMENT VOILà
…
à l'écran,
on avait plutôt l'impression
qu'il se foutait les 2 doigts dans les yeux.
Et bien enfoncés ma foi.
Il n'en reste pas moins que
Shenmueest actuellement le jeu
doté des meilleurs graphismes
que je connaisse.
Nondedjeu, la Dream en a dans le ventre après tout
(comme dit le slogan de Soul Calibur :
"Soyons bien clairs. On a pas fait une 128bits pour rigoler…"
).
Et pour ceux qui en douteraient encore,
il faut se rendre sur le dernier CD
(j'oublie toujours… Y'en a 3, ou 4?).
Là, on retrouve les fameuses démonstrations
où l'on pouvait regarder
en temps réel,
les visages des principaux protagonistes
sous tous les angles.
Ce qui donne un résultat
pas bien éloigné de ce qui se fait sur
PSX2,
avec gestion des poils, des rides, des boutons,
etc…
Les tissus du visage
bougent d'une manière extrêmement réaliste,
et certains visages frappent
par leur
par les
sentiments qu'ils parviennent à transmettre…
Mais revenons au jeu lui-même.
C'est quoi, finalement, Shenmue?
Dans quelle catégorie classer ce jeu?
Pfff….
Disons que c'est
de l
'aventure(style énigme à résoudre, objets à trouver, personnes à qui il faut parler, etc…),
étoffée de
combats"à main nue".
Et d'une
Il était une fois…
Je vais vous raconter un peu
mes premières minutes de jeu.
Ça me permet, en une seule fois,
de vous parler du scénar',
de la mise en scène,
des graphismes (encore une louche),
et d'autres trucs…
Bon, à la limite, oubliez que c'est un jeu.
C'est pratiquement un film (c'est pourquoi je parle de mise en scène plus haut).
(note: je tiens à signaler que moi non plus, je pige pas le japonais. Donc, si on comprend ce qui se dit, c'est parce que:
Voilà… Excusez cet excursus…)
Donc …
Après la cinématique d'intro
(le héros rêve d'un aigle, de son papa,
et d'une fille, qui doit s'appeler
Shenua, debout sur le sommet d'une falaise),
après les menus
(tout en jap'),
nous v'là dans le jeu…
Ryo
(vous donc, le héros)
revient à la maison,
tout gentil garçon qu'il est
(il doit avoir dans les 17 ans).
Le jeune Ryo est vêtu d'un jeans bleu légèrement délavé, de baskets blanches, d'un t-shirt blanc et d'une veste de cuir avec sur la manche droite un écusson rappelant le drapeau américain (diable ! on dirait un avis du service général d'appui policier…)
"Maismaismais", doit-il se dire, "il y a du bruit dans le dojo…"
"Keski se passe? Ça a l'air louche…"
(oui, bon… j'extrapole un peu…)
Il se dirige doucement vers le dojo,
tout en essayant de distinguer la nature exacte du bruit anormal.
(anormal car un 'combat' au dojo ne devrait en principe pas être si violent).
Le tout est, comme je l'ai déjà dit,
traité
"comme au cinéma",avec des
plans éloignés, rapprochés,une
Notre héros
se trouve maintenant à quelques mètres
de la porte du dojo.
Les bruits se font de plus en plus clairs.
Soudain,
vlam!,
un des types qui se trouvait à l'intérieur
se fait éjecter et passe au travers d'un mur
(pas un mur en brique… faut pas déconner… c'est juste un mur comme y'en a plein dans tous les films d'action jap') (vous savez, ces trucs en carton qui se déchirent allègrement).
C'tte fois,
Ryo semble bien avoir compris
que ce qui ce passe là dedans
n'est vraiment
pas normal…
Il ouvre la porte, et
rentre.
Pouf…
deux
hommes en noirs(qui ne sont pas au service des collabos de X-files) (et qui ne chassent pas l'alien déguisé en fermier)
attrapent Ryo, qui apparemment
'gêne'.
Il assiste donc
impuissant
à un combat qui oppose
Papa
(désolé, je connais pas son nom)à
Souryu
(le méchant-vilain).
Ce dernier envoie Pôpa au tapis.
Alors, Ryo
décide d'agir,
fausse compagnie à ses '
protecteurs' et se lance sur Souryu.
Bon,
petit jeunot que vous êtes,vous vous faites avoir
(pauvre klette…)
Le vilain méchant vous tient
à présentpar le cou,
|
|
|
|
à environ
15 cm du sol…
(castard
le mec…)
Mais keskiveut ?
Apparemment,
Souryu cherche une pierre ancestrale,
style machin magique,
avec sûrement "dragon" dans le nom (style 'pierre du dragon' ou 'œil du dragon').
Et apparemment, le
Papa sait où elle est cachée…
C'est parce qu'il
refusaitde divulguer son
secret qu'il s'est fait
"bastonner".
Enfin donc,
voilà vot' Papa,
qui traîne lamentablement par terre,
et vous,
en train d'étouffer
sous la prise de plus en plus forte de Souryu.
Et pour cause.
Il menace
de vous
si Papa
ne crache pas le morceau.
Alors bon,
soumis à un tel chantage,
et par la contrainte du scénario,
Papa dit tout.
Les
types en costard noir
disparaissent quelques instant
(je veux dire qu'ils sortent du dojo, et non pas qu'ils se dématérialisent. On est pas dans de la SF ici),
et reviennent avec une pierre
verte
(comme toutes les pierres magiques et ancestrales).
Satisfait, le vil vilain vous lâche.
Plof…
Enfin, il décide
d'en finir avec Papa.
Et s'en va.
Reste donc
dans le dojo
un père
mourant,
et
son fiston
qui se traîne lamentablement par terre pour tenter de le rejoindre
(scène typique, très 'déjà vue').
Il l'atteint, et le
prend dans ses bras.
Papa vous raconte
je ne sais quoi,
qui doit signifier en substance:
"
Fils, venge-moi ;retrouve Souryu
et récupère la pierre…
arghhh…"
Sur ce, Ryo pousse un
cri ded
ouleur et de haine,
car son Papa est mort.
Et voilà.
Comme je le disais dans la critique de Greg,
tout ça est pas en ce qui concerne le scénario…
Ceci dit, si on compare avec le scénario de Virtua Fighter 2, de même Yû Suzuki:
"Un an déjà depuis le dernier tournoi des arts martiaux.
Des amitiés se sont liées, des rivalités se sont crées…
Mais surtout, les huit combattants ont gagné en efficacité et en expérience.
Aujourd'hui, l'heure a sonné.
Chacun revient pour prétendre au titre suprême.
A cette fête se joignent deux nouveaux guerriers, un jeune Français et un vieux maître, ce qui porte à dix le nombre de combattants."
Avouez que y'a du progrès…
Et puis, je sais pas si vous avez remarqué,
mais on est toujours moins exigeant
point de vue du scénario dans les jeux,
que par exemple dans les films.
Prenons
Stargate.L'histoire de types qui passent dans un monde parallèle, qui sympathiseront avec les autochtones et tueront quelques méchant.
Quelle daube immonde !
Prenons
Outcast.L'histoire d'un gars qui passe dans un monde parallèle, qui sympathisera avec les autochtones et tuera quelques méchant.
Géniaaal, superbe, excellent…
…
Mais revenons à
Shenmue…
Donc, maintenant, vous savez que
Ryo va chercher à retrouver
(chercher à retrouver… pffff c'est bête comme formule ça…)
ces vilains-méchants-pabôs.
Il devra donc se frotter aux mafias, triades
et autres boxons…
Disons que jusqu'à présent, tout ça n'a rien de réellement extraordinaire…
Je continue…
Ce par quoi Shenmue se distingue des autres productions actuelles, ce pourquoi je vous écris cet article, c'est…
…tout le reste.
Il faut toujours (comme d'habitude) se balader dans un univers, rencontrer des personnes et trouver des objets, mais cet univers est très vaste, et votre liberté assez gigantesque.
LIBERTEEEEEEééééééééé
--- [William Wallace, Braveheart] ---
Sans exagérer, y'a dans Shenmue une sensation de liberté comme on n'en avait jamais vue auparavant.
Enfin… une liberté comme dans la vraie vie.
Ainsi, on peut visiter une grande partie de la ville (difficile à dire exactement sur 3h de jeu).
Dans cette ville, on peut rentrer dans pratiquement tous les commerces. On peut y acheter des choses, y manger, etc…
On peut rentrer dans certaines maisons (seulement 3 ou 4, mais c'est un bon début…).
Dans les maisons (enfin, au moins dans la votre) (j'ai pas essayé une autre), on peut aller dans toutes les pièces, ouvrir tous les tiroirs, y prendre des objets (encore une fois, pas tout…) (mais bon…).
On peut allumer ou éteindre les lumières. On peut décrocher les tableaux, pour les remettre ailleurs.
On peut prier (dans la plus pure tradition… de la tradition japonaise) (de façon très très fidèle, croyez-moi).
Et tout est toujours immensément beau.
On peut faire dans ce jeu des choses auxquelles on aurait jamais pensé auparavant.
Vous vous balader dans la rue.
Déjà, ce qui frappe, c'est que tous les visages sont absolument différents. Et bien fait avec ça
On peut parler à tout le monde.
Plutôt que de dire quelque chose comme "J'sais pas" ou "Ca ne m'intéresse pas", ils vous font chacun une longue réponse.
Le nombre d'objets qu'on peut acheter dans un commerce est hallucinant. Des chips, des piles, du chocolat, des cassettes audio (le héros a un walkman, qui permet de les écouter).
Dans les restos, on peut commander des plats, et les manger.
Un distributeur de Coca? Hop, une pièce, on choisit (Coca, Sprite, Fanta Orange, etc…), on boit, et on jette la canette vide à la poubelle (Ryo est un garçon fort propre).
Un juke-box? On fourre une pièce, on choisit le morceau, et voilà…
Et ce distributeur là, c'est quoi?
Pouf, on introduit une pièce, on tourne la poignée. Une sphère en plastique tombe.
On l'ouvre, et avec de la chance, on gagne une superbe figurine de Sonic, ou de Virtua Fighter (selon le distributeur - plusieurs modèles à collectionner).
Il y a la salle d'arcade, où l'on peut jouer pour de vrai à des vieux jeux (d'arcade), que l'on doit à Yû Suzuki. D'après ce que j'ai lu, le plus célèbre serait Space Harrier (??!?).
Et on peut aussi jouer aux darts.
Bon, bien sûr tout ça demande de l'argent… je vous expliquerais tout ça après…
Welcome to the real world
--- [Morpheus, The Matrix 1] ---
Outre la liberté, Shenmue c'est aussi un jeu très très proche de la vie réelle.
Et revenons à l'argent.
Pour avoir de l'argent, faut travailler. Alors ça n'est plus comme dans les jeux de l'ancienne génération, où on gagnait de l'argent en trucidant facétieusement quelques zombies.
Ici, faut travailler les p'tits gars.
Et encore, c'est pas un boulot vachement super-poilant.
Le seul boulot disponible dans le jeu, c'est un boulot sur les docks. Vous devez conduire un chariot élévateur, et porter des caisses des quais au hangar 18.
Pour cela, vous contrôlez le chariot, le klaxon, et l'élévation de la fourche.
Evidemment, les caisses ne se mettent jamais droit du premier coup.
Et dites-vous que si vous les bourrez mal dans le hangar, vous allez chier.
De plus, faut pas lambiner, paske vous êtes payé que la moitié du salaire si vous faites pas tout votre boulot à temp.
A la fin de la journée, on voit en effet Ryo, dans le bureau du boss, recevoir son enveloppe.
Ensuite, il commence généralement à faire noir (c'est selon la saison, et les conditions climatiques).
Comme dans la vraie vie, vous attendrez alors le bus pour rentrer chez vous, ou pourquoi pas, vous balader dans les rues sombres.
Vous y rencontrerez des ivrognes, des loubards, une ou deux madames qui attendent, adossées au mur.
Je tiens néanmoins à signaler que l'on ne retrouve pas dans Shenmue l'immoralité, l'intempérance, la dépravation et le dévergondage d'Omikron - The Nomad Soul (ce que Q312 appelle "un peu d'érotisme"). Les dames citées plus haut, vous pouvez leur parler, un point c'est tout. Et sans comprendre le japonais, on comprend bien qu'il ne se passera rien.
De toute façon, Ryo est un brave garçon, qui ne va pas tromper sa petite amie, la (charmante) fleuriste Nozomi.
Mais nous nous égarons…
Donc, un grand nombre de choses contribue à l'impression de "réalité" dans Shenmue.
Y compris les plus petits détails.
Le néon qui clignote un peu avant de s'allumer par exemple
Ou alors…
Si vous voyez un téléphone, vous pouvez composer un numéro. Et entendre (en japonais bien sûr) "le numéro composé n'est pas attribué" (SAUF si vous avez obtenu dans le jeu un numéro valable. Dans ce cas, vous pourrez bien sûr appeler votre correspondant).
Si vous fouillez dans les tiroirs de la chambre du héros, vous trouverez, en vrac, les chemisettes et slips, les t-shirts, les chaussettes, des magazines (dans le tiroir du fond), . . .
(on notera au passage, une fois de plus, le souci du détail chez les types du studio de Suzuki. Pour l'intérieur des tiroirs de la chambre, les graphistes ont apparemment passé leur temps à photographier vraiment des linges pliés et rangés. Appliqué en suite en texture avec un super bump mapping, ça donne réalisme est stupéfiant)
S'il pleut, les gens s'abritent sous leur parapluie.
Et même graphiquement, c'est plein de détails réalistes: on voit même les veines et les lignes des mains du héro.
Il n'y a pas non plus d' "hypocrisie visuelle" du style
"la main du héros se place quelque part aux environs de la serrure" (par exemple) "la bouge (avec effet sonore de clé) et voilà, la porte est ouverte".
Ici, on voit tout. Y compris les yens qu'il glisse dans les distributeurs ou les bornes d'arcade.
Un élément important (comme dans la réalité d'ailleurs) et qui renforce cette idée de "vrai vie", c'est le temps (non… pas la météo).
(bien que la météo soit, elle aussi, hyper-bien rendue) (greg m'a dit à ce sujet qu'ils ont pris des statistiques météorologiques d'une ville au Japon, afin de recréer pour tous les jours la vrai météo de l'époque).
Dans une grande partie des jeux actuels, ça n'est pas le temps (l'heure) qui détermine quand, dans le jeu, un événement se déroulera. Cela fonctionne plutôt comme un engrenage ; si ça et ça a été fait, alors ça arrivera quand le héros sera là.
Dans Shenmue, l'heure est très importante.
Bon, bien sûr, le jeu est pas en temps réel-réel, où 1mn serait = à 1mn (sinon, on en sort plus)
Donc, une minute dans notre vie réelle …
(ou plutôt dans la matrix, car nous ne voyons pas la vraie réalité du monde réel)
Une minute, donc, = 15 min dans le jeu.
Ainsi, si on vous donne dans le jeu rendez-vous dans 1 heure, vous devrez attendre en réalité (la réalité où vous êtes un pauvre joueur assis devant une télé avec un pad entre les mains) 4 minutes.
Compris?
Bon, pour les distraits, quand une heure "importante" arrive, une petite horloge apparaît un bas à droite de l'écran.
Et sinon, vous pouvez toujours regarder votre montre (montre qui, comme toutes les vraies montres sport, a un système d'éclairage d'écran) (dingue, non?)
Les heures passent donc, mais aussi les jours, les mois, ou carrément les années.
Avec changement de saisons, et trucs comme ça.
Ainsi, aux environs du 24 décembre, vous croiserez un Père Noël (un sale capitaliste qui détruit la magie de la fête en vous parlant des dernières promotions du magasin chose, 18, Rue machin.)
Enfin voilà… de ce côté là, Shenmue est assez incroyable.
Jouer à Shenmue
Ici, on commence à sentir l'évolution d'une tendance de plus en plus répandue dans les jeux: mélange et fusion.
Une grande partie du jeu se déroule "comme d'habitude", en vue 3ième personne (avec une caméra toujours très bien choisie). Action pour utiliser, agir ou parler. Un inventaire.
Il existe aussi une partie "baston".
Comme dans un Virtua Fighter: des boutons pour les coups de pied, de poing, les prises au corps, la garde, etc…
A de nombreuses reprises, dans le jeu, des personnages vous apprennent des nouveaux coups.
Les combats sont un peu faciles, mais le résultat est souvent très spectaculaire.
Il y a même parfois des effets qui rappellent assez bien Matrix, avec des ralentis bien sentis, ou un motion blur bien placé.
(tiens… mon pote 6rill me racontait dernièrement que dans Omikron-The Nomad Soul, y'a aussi des parties de baston) (ce qui me pousse de plus en plus à appeler Omikron le Shenmue PC et Shenmue l'Omikron console)
Souvent intégré dans les phases de combats, mais aussi ailleurs: les Quick Time Event. En gros, ça reprend le système ancestral de Simon, qui fut déjà copié dans les déplorables et consternantes série des Bust a Groove & co.
Donc, à un moment donné, le nom d'un bouton apparaît à l'écran, et il vous faut, au bon moment, appuyer sur cette touche.
Cela permet d'intégrer dans certaines phases de jeu des actions plus complexes, qui seraient totalement injouables par le joueur seul. Mais tout en gardant une pincée d'interactivité.
Je vais vous donner un exemple.
Je venais de me battre avec de vils vilains qui avaient piqué le ballon d'un gamin. Une fois le combat terminé, le jeu prend les commandes.
Je vois alors le plus ignominieux d'entre eux, tenant le gosse en question, tout en proférant des menaces.
Accablé par la douleur de ce bras qui le serre, le gamin lâche le ballon qu'il venait juste de récupérer.
Le ballon roule à mes pieds.
ET LA, la touche
(A) apparaît à l'écran.J'appuie donc sur (A).
Et alors, Ryo shote dans le ballon, visant la tête du vilain et avec suffisamment de puissance pour l'envoyer à terre.
Il lâche le gamin et s'étale lamentablement.
Puis il se tire, avec ses 3 pitoyables copains.
Ça, c'est du cinéma interactif !
Ce qu'on ne peut pas faire dans Shenmue.
Donc, vous l'aurez compris, Shenmue est un jeu qui offre une liberté d'action gigantesque.
Mais, néanmoins, y'a des choses qu'on peut pas faire.
Dans la garde robe par exemple, y'a des vêtements. On peut pas les enfiler.
Les tableaux dans les couloirs. On peut les détacher. Mais on peut pas aller en ville pour les revendre.
Aux toilettes. On peut viser le trou de l'urinoir. Mais on peut pas…
Les parapluies dans le hall d'entrée… on peut pas les prendre.
On peut pas fumer.
On peut pas devenir délinquant, en volant par exemple les sacs des vieilles ou en choux-ravant une bicyclette.
De même, on ne peut pas casser la gueule à n'importe qui.
On ne peut pas faire de hold-up. (de toute façon, j'ai pas vu de moment dans le jeu où Ryo possède une arme à feu).
On ne peut pas se saouler.
On ne peut pas faire des boulettes de papier et les lancer sur les gens dans la rue.
On ne peut pas nourrire son petit chat avec des chips, du coca et du chocolat.
On peut pas partir en vacances
On ne peut pas se suicider (en se jetant sous les bagnoles par exemple, ou en s'électrocutant.
On ne peut pas donner son manteau à un pauvre (par contre, on peut lui offrir un Coca… heuu… non… un Sprite…)
On ne peut pas bouter le feu.
On peut pas s'acheter une maison.
Mais le pire, c'est qu'on est pas obligé de manger, de se laver.
On doit jamais aller à la toilette.
On doit pas payer des factures, des impôts.
On doit pas aller à la commune pour faire refaire sa carte d'identité.
Y'a pas de crottes de chien sur les trottoirs.
On doit pas ouvrir aux Jéhovas (qui doivent sans doute être moins nombreux au japon).
On n'est pas obligé de subir des publicités stupides pour des climatisations ou des conditions salon.
Bon, vous voyez… Shenmue, c'est bien, mais pas encore parfais.
Ceci dit, plus sérieusement…
Un truc qui doit avoir frappé tous les joueurs qui ont vu Truman Show, c'est qu'on se trouve exactement dans le même cas que lui.
D'abord, vous ne pouvez pas quitter cette ville. Y'a bien une agence de voyage, mais rien à faire, on est bloqué là.
Ensuite, si vous vous y attardez un certain temps, vous aurez l'impression (justifiée) que tout tourne en rond.
Cela m'a surtout frappé quand j'attendais le bus.
Sur la route, y'avais des voitures qui passaient.
En 3 minutes, sur peut-être 12 voitures, j'ai du voir 3 modèles différents (dont un décliné en 2 couleurs…).
Exactement comme dans Truman Show, où il voit tous les jours la même bagnole et la même femme à vélo, qui en fait tournent en rond dans les alentours.
Bon, alors voilà…
J'ai sans doute oublié de signaler des choses tellement c'est vaste, mais je pense vous avoir dit l'essentiel…
Pour conclure, je dirai que Shenmue peut-être considéré comme le premier jeu de sa génération. Profitant de l'explosion des capacités du hardware, ces nouveaux jeux vont pouvoir se permettre une complexité incroyable, afin de plonger le joueur dans un univers des plus cohérent.
Une amélioration constante des graphismes, un réalisme accru au niveau de l'intelligence artificielle, des mondes de plus en plus grands,…
Shenmue est un premier pas (ou un 0,75ième pas, si on met déjà Omikron dans le paquet).
Je crois qu'il aura quand même sa place dans l'Histoire du Jeu Vidéo.
Et voyons maintenant quelle sera sa progéniture.
Un jeu qui s'annonce déjà comme très bien c'est Black&White, du toujours excellent Molyneux.
C'est une sorte de Super-Polpulous, croisé avec un Creatures puissance 10.
Quentin m'expliquait l'autre jour que lors d'une démonstration, on zoomais sur une maison. A côté de la maison, un tonneau. On zoome. Sur le tonneau, une pomme. On zoome. Dans la pomme, un vers.
Les Créatures du jeu, pourront, d'après Molyneux, éprouver des sentiments. Et être, par exemple, surpris, en découvrant leur reflet dans l'eau…
(
http://www.lionheadstudio.com)
Comme quoi, le futur du jeu vidéo s'annonce exaltant…
Bon, pour clôturer avec Shenmue…
Faut-il acheter Shenmue?
Tout d'abord, il FAUt un Dreamcast japonaise (je ne sais pas encore très bien où ils en sont avec les puces pour les EU …) pour jouer actuellement à Shenmue.
Ensuite, sachez que le jeu est entièrement en Japonais (sauf quelques rares phrases en Américain, car il y a des 'ricains dans le jeu).
Si vous ne comprenez pas le japonais, la seule solution… et d'aller chercher la solution en Anglais (peut-être un jour en Français sur ce site) du jeu.
C'est ce que Greg a fait.
Moi personnellement, je trouve un peu dommage de le faire avec les soluces, … mais bon.
Alors, si vous êtes vraiment un mordu, si vous avez une Dream japonaise, et que vous achetez des jeux en import, plutôt que de prendre Code Veronica, Bersek, D2 ou un quelconque autre truc, OUI, achetez Shenmue !
Mais si vous avez de la patience, le mieux (à mon sens) est d'attendre AU MOINS une sortie américaine. Je ne suis même pas sûr que le jeu sera traduit en Français.
Donc, d'ici là (environ 1 an, d'après Greg), vous avez le temps de revoir votre Anglais.
(je tiens à signaler que la traduction ne concernera que les sous-titres. En effet, les voix originales sont tellement bien faites, et tellement nombreuses qu'il a été décidé de ne pas y toucher).
Pour terminer (pour de vrai cette fois), j'ajouterai que Shenmue est totalement Famille de France Compatible.
Pas de sang (même pas vert), pas d'armes à feu.
Les seuls combats se font à main nue.
Et en plus, le héros ne boit pas, ne fume pas, et ne…
… enfin, c'est pas comme dans Omikron quoi. (je me rends de plus en plus compte que Nomad Soul, le Shenmue du PC, est en fait à certains points de vue un anti-shenmue…)
voilà…
yHANCIK
[21573 caractères, 4996 mots]
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