Cette petite définition d'Univers Cyberpunk est extraite du manuel de System Shock, un jeu Looking Glass sorti en 1994 et produit par Warren Spector.
Je m'en souvient très bien, c'est mon premier Doom-Like.A l'époque, ça tenait sur 9 disquettes, et ça prenait 30 Mégas d'espace disque (configuration conseillée : 486 avec 8Mo de RAM).
On incarnait l'employé 2-4601, un pirate recruté par le vice-président de TriOptimum pour offrir de plus larges possibilités à Shodan, l'IA qui gère la Station orbitale Citadel.
Puis, comme c'est toujours le cas depuis HAL&co, l'IA allait déconner, et devenir méchante avec les humains.
Bon, vous avez du bol, pendant que vous-vous reposez de l'implant d'un bourgeon neuronal (en récompense du 'petit boulot'), Shodan vous a oublié.
Vous voilĂ donc, seul pour sauver le monde !
Enfin, pas tout à fait seul, car vous pourrez communiquer quelques fois par mail avec des gens de la Terre.En plus de dégommer des robot de sécurité et des mutants, d'ouvrir des portes, de trouver des cartes d'accès, de cracker des portes sécurisées, d'activer de grands interrupteurs…
…vous-vous baladerez aussi en 3D dans le cyberespace du réseau de Citadel, à la recherche d'infos, d'interrupteurs nodaux… protégés par des cybergardes et des barrières I.C.E.Voilà .
En 1994 donc.
Je vous laisse imaginer ma déception par après, en jouant à d'autres Doom-like.
Et en fait, j'ai du attendre Jedi Knight pour me réconcilier avec le genre…
Puis Half-Life pour m'impliquer à nouveau sérieusement dans un FPS.Mais bon…
Je vous parle de System Shock car le même Warren Spector est aussi à la base de Deus Ex. Et ça se sent (en bien).
Je n'ai pas joué à System Shock II, mais à mon sens, Deus Ex est le digne successeur de System Shock.
Et je dis bien DIGNE.
Les gens qui comme moi on joué à System Shock trouveront pléthore d'éléments de SS dans Deus Ex.
Que ça soit l'ambiance Cyberpunk, les barrières ICE, les armes, l'HUD ou les 'power up'…Du réchauffé? Pas du tout. C'est un réel plaisir.
On retrouve tout ce qui nous a plu dans SS, avec des possibilités supplémentaires, et un bond technologique considérable… dans un univers nouveau.
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Dans les jeux vidéos, je suis sans cesse en quête de liberté.
Ça doit être pour ça que les jeux Dreamcast me comblent (surtout Shenmue), c'est parce qu'ils offrent des univers très larges.Par contre, je me sentais toujours un peu coincé dans un scénario linéaire, ou offrant très peu de possibilités pour résoudre un problème donné.
Connaissant mon malheur, le docteur Kant (pas celui de Joystick, celui de la League312 et de CC21) m'a prescrit un bon petit Deus Ex.
Merci Kant!La combinaison d'un univers vaste et complexe, d'une certaine liberté, d'un bon modèle physique et d'une intelligence artificielle convaincante nous oblige à ne plus raisonner en fonction de la mécanique du jeu (activation de switch, séquences d'actions à accomplire, exploitation des 'failles',…) mais en fonction d'un monde qui s'approche de la réalité.
On se retrouve donc face à un jeu peu dirigiste, où les possibilités sont nombreuses et où l'impression de réalité est grande.
Alors moi, quand je me trouve face à ce style de jeu, 2 réactions:
1. difficulté d'adaptation. Il faut oublier les réflexes acquis dans les anciens jeux.
Le réalisme fait disparaître certaines contraintes (surtout par rapport à l'univers) qui étaient dues à des obstacles techniques, et en amènes de nouvelles (paramètres qui n'étaient pas pris en comptes dans les anciens jeux 'non réalistes').2.Quand on me donne ça |----| , je prends ça |----|----| . J'arrive toujours à trouver les trucs qu'il faudrait pour ajouter du piment ou du fun.
Comme la possibilité de piquer les fringues d'unes de nos victimes pour se faire passer pour quelqu'un d'autres, pour se faire moins remarquer….
[Warren ! Si tu m'entends. Engage-moi!]
Warren Spector aime le jeu de rĂ´le.
Le premier jeu à la première personne, Ultima Underworld, était en fait déjà un jeu de rôle… et Spector était dans le coup.Ça se ressent ici particulièrement dans les powerups (plutôt issus de la nano-technologie que de la récurrente magie moyenâgeuse des j.d.r.), dans les 'points de compétences' (en médecine, informatique, électronique, maniement d'armes lourdes ou légères, etc…) qui ne sont finalement rien d'autre que des XP (Xperience Point).
Enfin, Deus Ex est influencé par le RPG dans le choix qu'il offre au joueur de 'devenir' ce qu'il veut être.
Les JDR vous font choisir entre des guerriers, des magiciens, etc… ainsi que des plans de carrières, etc..
Ici, c'est moins explicite.
Néanmoins, vous pourrez très bien jouer (et gagner) en devenant une machine de guerre destructrice, ou en étant fin, astucieux et propre, un agent sournois et discret.
Bien souvent, les jeux vous imposent une façon de jouer : bourrine ou pas.
Ici, vous choisissez non seulement la manière dont vous jouez, mais aussi la façon dont les événements se dérouleront. On vous proposera ainsi soit de lancer l'assaut immédiatement, ou d'y aller tout doucement sans se faire voir.Deux personnes jouant en même temps à Deus Ex, chacune de leur côté, pourront très bien mener des parties tout à fait différentes.
Fini, le temps du
"HĂ©, t'es oĂą maintenant?"
"Chuis dans le secteur G, après avoir buté le grand robot dans la pièce bleue, tu vois?"
"Ah, oui… t'as déjà débloqué la porte de l'ascenseur?"
"Non, on fait comment?"
etc…Ahhh… je suis content.
Sinon.
Graphismes : moteur d'Unreal T, super-bien utilisé.
Le niveau d'entraînement est plus palpitant que le boot camp d'Half-Life. A faire absolument.
Du point de vue de l'univers, des personnages, etc… j'aime bien… surtout par rapport à la production actuelle en matière de jeux…
Ceci dit, je trouve personnellement plusieurs points du scénario assez classiques (rebelles contre anti-rebelles, hommes en noirs, méchant industriel, peste, frère, …), et les personnages un peu stéréotypés.
Il manque à certains une bonne dose d'humanité, qui les sortirait un peu de leur moule 'personnage de jeu vidéo'.
Bon voilà … je n'ai pour l'instant pas grand chose à ajouter.
Donc, en conclusion, dans l'univers du jeu en 1er personne, actuellement, les 2 priorités sont Deus Ex et No One Lives Forever.
~~~yhancik~~~
yhancik - 17 février 2001
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