| _dead
or alive II +++++ dreamcast +++++ essai/yhancik
_baston olé-olé japonaise qui innove (un peu) |
Ben non.
En fait, le meilleur jeu de baston
se trouve sur dreamcast, et sur dreamcast
Je crois que dans l'état actuel des choses, on peut difficilement déterminer quel est LE meilleur jeu de baston.
Une chose est sure.
Il tourne sur Dreamcast, et s'appelle soit Soul Calibur,
soit Dead or Alive II.
Bon, vous connaissez -je crois maintenant tous- Soul.
Parlons un peu de DoA2, pisk'il vient
de sortir y'a pas longtemps…
Son point commun avec Soul, c'est bien sûr des graphismes somptueux, des textures superbes, de très très très rares légers tout petits bugs d'affichages, et évidemment, aucun crénelage sur le bord des surfaces (je dis ça pour encore un peu enfoncer la PS2).
Il y a aussi bien sûr un plaisir
de jeu immodéré, non seulement grâce à une maniabilité
exemplaire et aux graphismes léchés, mais aussi grâce
à une animation superbe et exempte de tous ralentissements ou autres
problèmes d'enchaînements des mouvements…
Déjà pour tout ça,
on aurait difficile à départager Soul et DoA2.
Mais alors, si on s'attache aux différences…
Ainsi, toutes abordables qu'elles sont, les maniabilités des deux jeux sont quelques peu différentes.
Celle de Soul est rapide et accessible.
On arrive vite à des matchs palpitants, malgré les différences
de niveau entre les 2 joueurs.
DoA2 est un peu plus technique, et demande donc un petit peu d'apprentissage.
En contrepartie, à partir d'un
certain niveau, on acquiert une plus grande variété de coups.
LES GRAPHISMES
Du fait qu'il est sorti pratiquement 1 an après Soul, DoA2 bénéficie de graphismes encore plus parfaits.
Mais il faut bien avouer que c'est un point sur lequel la comparaison devient difficile.
En effet, si Soul mettait en avant le réalisme (et il y réussissait à merveille), DoA a un côté plus BD.


Néanmoins, il est vrai que les décors sont mieux dans DoA. Plus riches, plus détaillés…
Et puis…
Justement, à propos des décors…
Pour une fois dans un jeu de baston,
y'a un petit truc de nouveau.
Plutôt que de se battre sur des rings exigus
(avec tous les OUT-OF-RING qui vont
avec), on occupe ici un vaste espace…
Oui, un peu comme dans Powerstone,
mais encore en mieux.
Bon, écoutez, je vais vous donner
un exemple, vous allez comprendre…
Bon…
Vous-vous battez contre votre ennemi (ce qui est généralement le cas dans les jeux de baston).
Ah ah ah, le (ou la) voilà pris(e); vous l'avez acculé à une barrière.
Quelques coups de poing dans le ventre, et puis prend ça, han…
Et on termine en beauté avec un beau coup de pied qui envoie votre adversaire valser…
… au travers de la barrière.
Il (elle) tombe et se ramasse méchamment
quelques mètres plus bas.
Héhé… faut pas croire
qu'il (elle) va s'en tire comme ça…
Alors votre personnage va sauter aussi,
"atterrir" en douceur, et la fight reprend.
Etant donné la qualité des décors, ça donne des scènes réellement impressionnantes..
Bon, bien sûr, toutes les arènes n'ont pas ainsi plusieurs niveaux.
Mais les décors à 1 étage
disposent alors d'une surface de combat très vaste (pour de la baston).
Pour conclure avec les décors, il faut ajouter que la plupart contiennent des "pièges",
souvent sous la forme de "barrières" (du style électrifiées)
contre lesquelles on peut projeter l'adversaire pour lui faire perdre un gros morceau de sa barre de vie.
Une fois de plus, ces scènes
donnent lieu à une débauche d'effets graphiques impressionnants
(même si c'est votre joueur qui en pâti)
Maintenant, j'aimerais vous parler
un peu des personnages, et soulever à l'occasion une question qui
je crois mérite d'être posée…
Les personnages masculins comme féminins, il faut bien l'avouer, manquent un peu de substance.
Il ne s'en dégage pas comme c'est le cas dans Soul une réelle personnalité.
C'est encore plus vrai avec les personnages masculins, qui ne sont que d'immondes stéréotypes de la baston traditionnelle japonaise, avec ses gros bourrins au look Hell's Angels, ses vieillards, ses fans de Bruce Lee, le fan du torse nu, etc…
Y'a malgré tout une exception,
c'est un black qui porte un bouc vert et des tenues délirantes et
pleines d'effets de réflexion (à rendre Dural jalouse).
Enfin…
Y'a malgré tout de quoi se poser une première question.
Etant donné ce qui (a) construit le succès et la renommée de DoA,
c'est-à-dire
CECI ->
Est-ce que, par hasard, on aurait pas
un peu bâclé les mecs pour se consacrer pleinement aux demoiselles?
Bon, honnêtement, c'est vrai qu'en ce qui les concerne, les gars de Tecmo on en effet fait de l'excellent travail.
Tissus et chairs volent et rebondissent exactement comme il faut, même un peu de trop pour être réaliste, mais assez pour être plaisant.
Tant qu'on est dans le sujet, ajoutons
que les combattantes disposent d'une garde robe en générale
plus vaste que leurs camarades de Soul, de 2 à 4 vêtements
différents.
Ça aurait été vachement limite si ça avait été le seul argument du jeu.
Parce que y'a certains jeux qui semblent avoir besoin d'un effet Lara pour se vendre.
Tomb Raider et Sin sont de bons exemples.
Puis y'a par exemple la Maîtresse
Noire qui pose en couverture de Dungeon Keeper II. Et pourtant, ce jeu
n'en avait pas forcément besoin lui…
Alors voilà…
Est-ce que DoA2 en avait besoin lui?
Et bien personnellement, je pense que,
même sans l'argument "arguments"
DoA reste un excellent jeu de baston.
Bien que, pour être sincère, je croie qu'il perdrait un peu de son fun.
En effet, faire faire aux filles court-vêtues les prises le plus osées, ça devient un peu un jeu dans le jeu.
C'est pas le truc le plus fin qu'on ait inventé, mais ça marche vachement…
Le jeu tourne de toute façon autour de ça, et ça doit être aussi pour ça que les mecs sont un peu bâclés.
Mais alors que pour DoA3, ils fassent qu'un jeu avec des filles et une garde-robe de 10 robes chacune.
De toute façon, les persos masculins, on les utilise presque jamais.
C'est juste une question d'honnêteté.
Puisqu'ils font un jeu centré sur les filles
(comme le prouve les images pour "promotionnelle" le jeu qui présentent exclusivement des meufs vaguement habillées)
qu'ils le fassent complètement..
…
…
maintenant que j'y réfléchis, c'est vrai que ça présente un certain danger.
Parce qu'un jeu plein de fantasmes infographiés, ça se vendrait sûrement beaucoup beaucoup.
Et partant de cette certitude, pourquoi travailler le reste?
ça pourrait alors faire baisser la qualité du jeu…
Ouïlle ouïlle…
Puis faut pas oublier non plus la censure.
Parce que ça, les japonais, ils adorent, mais ça serait encore les premiers à censurer.
Déjà que Greg me disait que le jeu avait faillit pas sortir chez les nippons pour ces questions.
…
…
…
Dans le fond, ça explique aussi pourquoi y'a des mecs.
Comme ça c'est (un peu) moins flagrant.
Mouais…
…
…
…
…
Bon…
Tout ça pour en arriver à quoi?
?
Et bien, je dirais que, s'il est vrai
qu'il semble y avoir ces dernières années dans le jeu vidéo
une mouvance Lara Croft, comme il a une mouvance de Britney Spears dans
la musique, DoA2 n'en fait pas tout à fait partie.
Bon, bien sûr, c'est clair que
l'argument "arguments" va faire vendre beaucoup plus de copies supplémentaires,
mais sans, ça restait du très très bon.
En fait, si on veut toujours faire une comparaison avec la musique…
DoA2 c'est un peu comme Bracy ou comme Christina Martinez (la première est la sœur de John Spencer, et l'autre sa femme).
Elles font déjà de l'excellente musique (la première sous sont nom, l'autre avec Boss Hog).
Puis quand on voit à quoi elles
ressemblent, ben on se dit que c'est ça de pris en plus.
.
.
.
.
Tient, je me pose une question là…
C'est ridicule, mais…
..
Est-ce que vous croyez que dans 20 ans, on regardera tous ces jeux qui exploitent plus ou moins l'argument "arguments" comme on regarde Barbarella Le Film (immonde kitscherie avec Jane Fonda) aujourd'hui?
Booh… on verra bien…
.
.
.
Un dernier petit truc…
C'est tout à fait humain de la part des créateurs de Tina et des autres de vouloir les faire super-sexy.
Mais faut pas perdre de vue que le
charme et la beauté on parfois un effet vachement plus fort.
Prenez Rinoa

C'est pas elle qui fera vendre des jeux en plus.
Mais je crois néanmoins que
les joueurs aiment à "rencontrer" des personnages aussi attachants.
Bon, alors, là, on pourrait
commencer à parler d'échelles de valeurs, de beauté
subjective et objective et la confusion entre les deux, des applications
dans la réalité, du pouvoir de la virtualité, de l'uniformisation
de la pensée, etc…
C'est intéressant, mais c'est pas non plus le but de ce webzine.
Réfléchissez-y par vous-même
si ça vous branche…
+
+
+
Retour au monde inconséquent du jeu:
Alors…
Oui… ce jeu est aussi sorti sur une autre console d'origine elle aussi japonaise.
Pleysteyschöne2, quelque chose comme ça…
Ça me fait un peu penser à une super console qu'est sortie y'a quelques années et qui était réellement innovante. La preuve, c'est quelle fait toujours tourner des jeux qui aujourd'hui figurent parmi les musts en la matière (ne citons que GT2 et FF9).
Mais d'après ce que j'ai lu dans un magazine consoleux au sujet des performances de DoA2 sur cette PS2, il ne doit pas exister de parenté quelconque entre les deux machines.
Donc, toujours d'après ce magazine, il apparaîtrait que les performances de DoA2 sur cet engin laisseraient à désirer, et montraient, photos à l'appui, l'étendue du désastre: un crénelage qui ferait honte aux bons jeux N64, et des disparitions de textures inadmissibles sur une 128bit.
C'est dommage pour une console qui
était soi-disant révolutionnaire - tant qu'elle a même
eu droit à une séquence au JT, avec de très belles
images de la cinématique de Kessen, censées prouver la puissance
de la machine (je ne vois guère en quoi…).
Mon conseil:
vous êtes déterminez à économiser des balles pour vous acheter une PS2 fin de l'année?
continuez…
je crois qu'en décembre vous
aurez de quoi vous acheter une Dreamcast avec Shenmue, et peut être
même un autre jeu, comme par exemple Soul, DoA2, JetSetRadio, Sonic
Adventures, etc…
Mais bon…
Il est temps de conclure…
Alors kwé?
Et un jeu de plus avec lequel la Dreamcast prouve ce qu'elle a dans le ventre.
A mon sens, Dead or Alive 2 est, avec Soul Calibur, le meilleur jeu de baston du moment.
Tout d'abord par ses graphismes
irréprochables, ensuite par le plaisir de jeu qu'il génère
(voire même pour le plaisir tout court).
Un très bon point pour la
qualité des aires de combat, riches, vastes, très belles
et surtout innovantes
On regrettera le manque de personnalité des personnages, parfois fort stéréotypés.
Mais ils sont néanmoins fort
bien modélisés.
Un des meilleurs jeux de la Dreamcast.
yhancik/30juillet2000
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