_jet set radio +++++ dreamcast +++++ essai/yhancik

_BD 3D realtime pour le shenmue du roller

A vrai dire, je n'aime pas le rap, l'esthétique graph', tout ce qui porte le préfixe street-, le roller in-line, le skate, les casquettes à l'envers, la culture banlieue, le rap (je l'ai déjà dit), les expressions qui comprennent "ta mèr'", les types qui disent "hun hun" à la fin d'un refrain, la break-dance, le rap (sauf les beastie boys), les 2 doigts de la main vers l'avant (souvent en disant "hun hun" d'ailleurs), …

 
 

Pour ne rien arranger, je ne porte pas forcément dans mon cœur les jeux de skate- & snow-board, et autres jeux de vélo.
 
 

En gros, j'ai pas vraiment de quoi m'enthousiasmer pour JetSetRadio.

Et pourtant…

Nomdedjeu…

.

Explications…
 
 

Notons tout d'abord que ce jeu n'a rien à voir avec un film français récent au nom presque similaire…
 
 

Donc…

Ce jeu, là…
 
 

Et bien je dois dire que les raisons de s'enthousiasmer son nombreuses.
 

1.Je l'ai rêvé, ils l'ont fait ;
petit bavardage au sujet des graphismes, et de l'évolution générale des jeux vidéos.

  Je dois dire que j'ai quand même de la chance avec les jeux vidéos.
 
 

Y'a de cela plusieurs années, les jeux de bagnoles, c'était surtout F1, voitures de tourisme, etc.…

Mais pas (ou presque pas) de Rallye.
 
 

Pourtant, quand je voyais ça à la TV, je me disais

"Mais nondedjeu, pourquoi ils font pas des jeux de rallye, ça devrait être vachement poilant"
 
 

Ben maintenant, je dois dire que je suis servi…
 
 

Merci les développeurs…
 
 

+

+
 
 

Y'a de cela 2 ou 3 ans (je n'sais plus très bien), sans doutes après avoir revu une bonne petite poursuite de bagnoles à la TV, je me suis dit :

"Nondedjeu, faudra un jour qu'ils nous fassent un jeu de poursuite en bagnoles qui se passerait dans toute une ville, mais pas avec des bagnoles hyper-actuelles, mais plutôt avec celles qu'on voit dans Rick Hunter et Chips"

J'en avais même parlé à Greg une fois, qui m'avait alors parlé d'une vaine tentative, qui c'était soldée par un jeu foireux.

D'où un certain scepticisme de sa part quant à une autre tentative…
 
 

Puis un jour (bien plus tard), Kant312 (qui n'a rien à voir avec le Kant de Joystick) me parle vaguement de la suite d'Interstate76.

Et je me mets à espérer…

Mais la solution viendra d'ailleurs…

Car peu de temps après, c'est Greg qui me montre la preview de DRIVER.

Et voilà….

Driver, c'était, encore une fois, un des jeux de mes rêves qui sortait.
 
 

++

++

++
 
 

Bon, et puis?
 
 

Et bien un autre de mes rêves était le dessin animé en 3D temps réel.

C'était pour moi la plus utopique de mes utopies vidéoludiques.
 
 

J'avais même un peu réfléchi pour voir comment ça pourrait se faire…

J'pensais à une sorte de super 3D vectorielle, du Shockwave Flash de 38ième génération, bref, un truc très puissant pour dans longtemps…

Et j'avais tout à fait exclu la 3D comme on l'utilise aujourd'hui, au vu des résultats obtenus par plusieurs tentatives de transpositions 3D d'univers BD (il y a encore eu récemment le jeu Astérix et Obélix, pas convaincant pour un sous)
 
 


 
 

Comme quoi on va chercher la solution bien loin…
 
 

J'ai du revoir mes estimations à la baisse lors de la sortie de

FEAR EFFECT…

Quoi, déjà? Et sur play?
 
 

Le résultat était déjà très proche de ce que j'avais rêvé…

Si les personnages sont effectivement en 3D, on dirait des dessins animés…
 
 

Bravo…
 
 

Il ne restait plus qu'à


 
  Vous imaginez alors ma joie quand j'ai vu les premières images de FearEffect.

Aïïïrrrrglllhhhhh…

Ouhouhhhh… ça y est…
 
 

L'attente devint évidemment encore plus insoutenable, maintenant que je savais qu'il existait… ouhhh….
 
 
 
 

Enfin voilà…
 
 

Près de 500 mots pour vous dire que JetSetRadio est effectivement bien le premier jeu en 3D qui ressemble à s'y méprendre à un dessin animé.
 
 

Enfin… le premier … je suis pas sûr…

Paske sur Dream, j'ai vu qu'y'avait plein de jeux "à la parrapa", avec aussi une 3D très dessin animé…

Mais souvent avec des graphismes très simplistes, et puis c'est pas des vrais jeux… na…
 
 

Une fois de plus, faut-il le rappeler (oui, pour emmerder la PS2), comme toutes les grosses pointures de la Dreamcast, nous avons droit à un jeu aux graphismes irréprochables, càd:

Que dire de plus sinon (et c'est pas du bluff), qu'on est réellement DANS un jeu vidéo….

Heu… lapsus…

… on se croit réellement comme dans un dessin animé…

.

.

.

Bon… allez…

A vrai dire, faut avouer que pour les persos, c'est incontestable, c'est clair que quand on regarde bien les décors, ça fait 3D…

Mais une 3D tellement,… je dirais… tellement "propre", et avec les effets de lumière spéciaux (voir plus bas), ça ne frappe pas le joueur…

.

.

.

plus bas, c'est ici:

Le secret du dessin animé 3D temps réel.

Je crois que y'a deux ingrédients indispensables:
 

  1. Le bord des surfaces et délimités par des lignes.

  2. Si vous regardez un dessin, vous voyez que le bord d'une surface est toujours délimitée par un trait (en général noir).

    Dans la 3D traditionnelle, le contour en noir des formes n'apparaît pas

    (c'était un des défauts de Fear Effect: pas de contours toujours partout où il fallait).

    Ben, ici, ça y est.

    C'est très bien fait sur le perso, et sur les éléments principaux du décor, moins sur le reste du décor et sur les passants.
     
     

  3. On applique pas la lumière de la même façon
    Si vous avez déjà vu ou joué à Vagrant Story, vous aurez remarqué que la lumière sur les personnages ne se diffuse pas.

    Elle est appliquée nettement à un endroit, puis est stoppé là où il y a de l'ombre.

    Dans la BD simpliste, on chipote pas à faire des nuances avec les ombres et la lumière.

    Y'a la lumière, puis l'ombre, sans transition.
     
     

    On avait déjà pu voir ça, de façon rudimentaire dans Fear Effect et dans Vagrant Story.



     Le problème avec Vagrant, c'était que l'effet donnait l'impression que les personnages étaient toujours plats, en quelque sorte que comme des grands présentoirs en cartons.

    Sur lesquels on aurait de surcroît collé une image plus ou moins réaliste.

    Y'a alors un décalage entre la texture réaliste et l'effet plus figuratif.

    Sans parler des décors qui eux, bénéficiaient d'éclairages très réalistes.
     
     
     
     

    Voilà

    Et JSR est celui qui évite au mieux les pièges.

    C'est actuellement le meilleur, et il est déjà hyper-convaincant, je suis néanmoins sûr qu'on fera encore des progrès dans ce domaine, et qu'un jour, sortira un jeu qui nous fera dire que JSR était pas encore parfait…

    Mais ça, c'est la destinée du jeu vidéo…
     
     
     
     

    Seconde raison, après les graphismes, pour s'enthousiasmer:
     
     
     
     
     

2.Le gameplay:
la théorie du Shenmue appliquée au roller.

  C'est vrai qu'à première vue, on voyait mal

(ça, c'est bête, de mal voir à première vue…) comment renouveler le genre "jeu avec truc au bout des pieds qui roule ou qui glisse".

Regardez ces jeux de snowboard qui se ressemblent presque tous (exception faite peut-être de Supreme Snowboarding, et encore…)…
 
 

Hors, il suffisait de faire comme on fait depuis quelques temps avec les jeux de bagnoles: étendre le terrain de jeu à toute la ville…

Ben oui…

Nos bécanes arrêtent pas d'acquérir de la puissance, alors on peut étendre la zone de jeu de plus en plus.

Le premier que j'ai connu, c'était Monster Truck Madness (PC), puis y'a eu Carmageddon, puis Midtown Madness, Driver…

… Crazy Taxi…

… et ça continue avec Metropolis Street Racer, qui devrait arriver prochainement (si il est pas encore reporté…).
 
 

Vous faites la même chose avec les jeux de roller, et vous avez JetSet.
 
 

On a tout de suite une impression de liberté semblable à celle de Shenmue…

Y'a juste un truc un peu chiant.

En fait, y'a des endroits dans la ville qui servent à retourner au menu, et donc à quitter le jeu.

Du coup, si on est pas attentif, parfois, dans le feu de l'action, on fonce, et paf!, on quitte le jeu…
 
 

Mais bon, ça m'arrive à moi, je suppose que ça ne sera pas le cas pour les vrais joueurs…
 
 

Sinon, on va vraiment où on veut (plus que dans Crazy Taxi d'ailleurs); ruelles, toits, câbles électriques, capots de bagnoles, etc.…

ET même intérieur des maisons parfois (sous les yeux horrifiés des proprios)
 
 

Parlons un peu du jeu..
 
 

Bon, j'ai essayé que deux modes, et à vrai dire, je sais plus si y'en avais d'autres… (désolé…)
 
 

Le premier: on se ballade tout à fait librement dans la ville.

C'est déjà très fun, mais ça n'aurais pas une durée de vie hyper-longue…

On peut à la fois s'y entraîner, faire de la reconnaissance, etc.…

Mais aussi se lancer quelques défis persos.
 
 

"Tient, j'parie qu'en montant là, je passe de l'autre côté…"
 
 

etcetera…
 
 

N'empêche que… la ville est d'une telle richesse qu'on peut déjà y passer des heures.
 
 

D'autant plus qu'y'a plusieurs quartiers (4 ou 5 si je me souviens bien…)
 
 

Donc, on explore, on effraye les passants, on fait les cons, et puis aussi quelques figures acrobatiques (simples aux pad, mais géniales à l'écran), puis quelques graphes aussi…
 
 
 
 

Ce qui me permet de faire la transition avec l'autre mode.

C'est pratiquement pareil, sinon qu'on DOIT faire certains graphes à des endroits bien précis (et d'autres en plus si on veut faire du zèle), tout en évitant tant que possible les flics qui vous courent au popotin.

Alors, je vais d'abord vous expliquer comment on fait ces graphes.

Je dirais qu'ici, c'est l'aspect du jeu qui me plait moins.

En fait, c'est le système classique "t'appuie sur la touche qu'est à l'écran, et tu discutes pas, ok?".
 
 

Donc, on s'amène en face d'un ancien tag

(sans doute celui d'une bande concurrente… dans le fond, on s'en tape…), on fait action, puis les indications apparaissent une à une à l'écran.
 
 

Autant ça ne me dérangeait pas dans Shenmue, autant ici j'aime nettement moins…

ceci dit, y'avait-il un autre moyen?

Je ne sais pas…


 
 

J'oubliais.

Pour faire ces graphes, vous devez absolument ramasser les bonus-bombes qu'on trouve un peu partout dans la ville.
 
 

Du coup, le moment chiant dans le jeu, c'est quand on a plus de bombes…

… mais bon… faut pas faire le jeu trop facile non plus.
 
 

Donc, il faut déjà :

Oui, paske naturellement, on allait pas vous laisser faire des graphes ainsi sans rien dire… (bien que dans le jeu, on taggue toujours sur des surfaces déjà taggués… c'est un moindre mal).
 
 

Donc, y'a toujours bien un honnête citoyen qui va appeler les flics.
 
 

Comme il se doit, -puisque ce sont les méchants- les flics sont bêtes, méchants et parfaitement ridicules.
 
 

Alors d'abord, on a les flics à matraque.

Hilarants comme c'est pas possible… on les dirait tout droit sortis d'un vieux Laurel&Hardy, on d'un Charlot.
 
 

En gros, qu'est-ce qu'ils font?

Ils vous poursuivent en courant, course qu'ils rythment par un "Hoï-hoï" régulier (enfin, quelque chose comme ça)
 
 

S'ils vous rattrapent, ils commencent à s'accrocher à vous (ou du moins, ils essayent), et à vous matraquer.
 
 

En général, à moins de ne plus avoir beaucoup de vie (y'a des bonus pour se soigner)(je sais, en principe, on doit dire des BONIS, mais bon…), on les lâche sans trop de problèmes.
 
 

Alors, nous avons aussi le commissaire (ou quelque chose comme ça).

Un petit nerveux en imper qui vous court après avec un gros flingue.
 
 

Puis on commence à sortir la grosse artillerie, avec cette fois des flics avec aussi des armes à feu… qui vont des gros trous dans le tarmac.
 
 

C'est à croire qu'ils vous tirent dessus au mortier…
 
 
 
 

Alors après, on tombe dans la grosse déconnade, avec les tanks et les hélicoptères.
 
 

Bien sûr, c'est assez exagéré, mais waahh, qu'est-ce qu'on se marre…
 
 
 
 

Donc voilà…

Mais pour apprécier pleinement ce mode, faut déjà avoir parcouru plusieurs kilomètres dans le premier mode.

Sans un bon entraînement, le deuxième mode n'abouti pas à grand chose de potable.
 
 

Si vous terminez la mission, vous aurez droit -petits veinard- à une animation marrante mettant en scène le DJ de cette fameuse radio dont on parle dans le titre.
 
 
 
 

Que dire d'autre…

Que y'a une belle brochette de personnages à incarner, et ils sont généralement assez poilants et bien dans l'esprit du truc.
 
 

L'ambiance est assez géniale, et me rappelle assez bien quelques feuilletons US qu'on regardait quand on était petit au début des 90's.

J'ai pas de nom qui me reviennent en tête comme ça… mais bon… j'espère que vous voyez ce que je veux dire.
 
 

Ha oui… la musique.

Bon, ici, je rassure les types qui, comme moi supportent pas le rap en général, c'est assez supportable.
 
 

C'est pas le summum de la musique de jeu vidéo, mais on a quand même échappé à la grosse musique bourrine de rappeurs gras plein de bagues et de chaînes, voire même la crétinerie d'un petit blondinet abruti macho, violent et homophobe.

La BO de JetSetRadio et plus hip-hop que simplement rap, et a parfois un petit côté "vieille électronique", un peu du Herbie Hancock japonais.

Sinon, vous pouvez toujours couper la musique du jeu (mais je suis pas sûr que ça soit possible), et écouter les Beasties Boys en même temps, ça pourrait donner pas trop mal.

Ou alors un set dj des Flying Dewael Brothers… mais ça se trouve pas dans le commerce ça…

Peut-Être en download sur leur site? (www.soulwax.com)?
 
 

Tient… Fatboy Slim, ça marcherait aussi pas mal je crois…

Ou du Telex de milieux des 80's…
 
 

Faut tenter l'expérience, c'est tout…

Non, mais c'est vrai,…

On a souvent tendance à prendre comme ça la musique qu'on nous met dans les jeux vidéos sans discuter…

C'est vrai que je dois avouer que pour les jeux consoles, c'est pas forcement facile…

Mais croyez-moi, la musique qu'on vous refourgue avec les jeux vidéos n'est pas forcément (toujours) la meilleure.
 
 

Ou du moins, il existe des alternatives.
 
 

Essayez Decksandrumsandrockandroll des Propellerheads sur Half-Life, ou Enjoy the Silence de Dépêche Mode sur Outcast.

C'est assez génial…
 
 

Y'a aussi des jeux ou on trouve 1 ou 2 bonnes idées musicales, mais on l'exploite pas à fond (c'est souvent plus une histoire de droits que de volonté d'ailleurs).
 
 

Prenez Gran Turismo2.

Ben l'album GranTurismo des Cardigans va trrrès bien avec.

Et Apollo440 (qu'on retrouve dans les menus) aussi.
 
 

Y'avait 1 morceau des Chemical Bros. sur Wipeout3.

Prenez tout l'album… vous verrez… (plutôt même Dig your own hole que Surrender).
 
 

Allez-y, essayez…

Et ne vous limitez pas forcément à ce qui est hyper-connu, ou à la musique très rythmée.
 
 

Un Ryuichi Saka Moto des années 80 sur Shenmue, voire même la BO de Virgin Suicide, ça doit bien donner.
 
 

Faut oser, c'est tout.
 
 

Et si vous avez quelque chose à ajouter au sujet de cette digression… vous connaissez le mail du site:

LEGREG
@
IBLEGIQUE
.
COM

  Sur ce… je vous quitte…
 
 

Ah oui… pour ceux que ça intéresse, y'a un éditeur de graphes dans le jeu…

Bien, mais mois, sans souris, et/ou sans scanner, ça m'intéresse pas…
 
 

Cette fois, je dois vraiment vous quitter…
 
 

A l'heure où je tape ces lignes, la nouvelle version du site n'est pas encore on-line, alors faut que j'y travaille.
 
 

Mais avant, on va quand même conclure avec JSR.
 
 
 
 

JetSetRadio séduit avant tout par des graphismes inhabituels et d'une qualité incroyable.

Cet espèce de dessin animé en 3D temps réel propose une aire de jeu gigantesque pour beaucoup de fun.

Rien à redire sur la maniabilité.

L'ambiance est réussie et la musique étonnamment supportable.
 
 

Et un beau jeu en plus sur la Dreamcast.

(on en attend toujours un sur la PS2…. yerk yerk yerk…)
 
 

Allez…
 
 

yhancik/12-8-2000

(quoi, on est déjà le 12?)
 
 

note à benêts:

Famille de France va encore être contente sur ce coup là…

Voilà encore un jeu qu'il n'est pas violent.

On tue personne, ni rien…

C'est pas bô ça?

Bon, vous me direz qu'on viole la loi dans le jeu, et que c'est pas très moral, mais mieux vaut dessiner sur les murs que de tuer les gens (ceci dit, je ne suis pas pour autant partisans des tags,… mais c'est une autre histoire.)
 
 

Enfin, donc, je ressors notre petit label:


  


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