SSX - PS2

snowboarding de qualité sur PS2

par yhancik / 18 février 2001
 Après la déception des premiers moments (TTT, RR5),
après la multitude de promesses non tenues (Bouncer étant le dernier exemple en date), la PS2 voit enfin un jeu qui tient un peu la route
Seulement voilà.
Ça n'est qu'un jeu de snowboard.
 

GRAPHIQUEMENT
C'est clair, c'est très bon.
Tout y est : fluidité, antialias, polygones non-apparents, effets de lumière, bump, …

A part la planche qui disparaît parfois de façon assez étrange dans la neige, on peut pas trop lui faire de reproches…
…sinon que, ok c'est techniquement très beau, mais y'a toujours pas de quoi en faire un fromage… C'est pas révolutionnairement révolutionnaire.

Vous prenez Supreme Snowboarding sur PC, vous affichez plus de polygones, des textures plus fines, des effets de lumière plus saisissant, et voilà.

Bon, bien sûr, la révolution ne passera jamais que par des 'plus'… mais je ne peux pas m'empêcher de voir dans SSX qu'une simple évolution.
 

Une bonne note pour la trace que le snowboarder laisse dans la neige.
Un petit détail bien fait… on a même l'impression de voir la silhouette enfoncée du perso quand il se prend une pelle dans la neige.
 

LE JEU.
Pour ceux qui connaissent Supreme Snowboarding, ben… SSX c'est Supreme, dopé aux amphétamines (pour reprendre une expression chère à sTF/CC21).

Pour ceux qui ne connaissent que Coolboarder…
faudra s'accrocher, parce qu'on est à des lieues de cette immondice.

Non, le perso ne se viande pas tout le temps, il ne lui faut pas non plus 3 jours pour se relever. Le snowboarder ne pèse pas 5,5Kg ; il ne se déplace donc pas à des vitesses pouvant friser les 10Km/h(!) et ne se réceptionne pas sur le sol après une chute de 10m comme s'il tombait d'une hauteur d'au moins 5cm. Et il peut monter sur les troncs d'arbre sans devoir être aligné au millimètre près, au risque de tomber dans un bug.
 

SSX offre, entre autres, des espaces gigantesques, une prise en main aisée, des sensations physiques (de chutes ou de réception), rapidité (parfois même 'à la Wipeout').

Le travail sonore est excellent.
Quand le surfer 'vole', on entend le vent qui siffle dans nos oreilles… le perso prend son pied, et ne se gène pas pour le crier haut et fort!
Parallèlement à ça, le volume de la musique a été baissé, et les basses réduites au minimum.
Puis on retourne sur le plancher des vaches, bruit d'impact puissant ainsi que retour en force de la musique, et de ses basses, ce qui donne une réception apocalyptique après le calme relatif de la phase 'planante' qui précède.
Je peux vous dire que ça le fait…

Seulement voilà
C'est bien, mais ce petit jeu du volume monté-baissé, ça devient dans certaines phases de jeu EXTREMEMENT AGAÇANT.
Quand le morceau est légèrement bourrin, et qu'on effectue un nombre important de sauts sur un morceau du parcours, on commence à en avoir marre de se faire 'agresser' par le son de chaque réception…
 

Sinon, ben, SSX a les défauts de tous les jeux de Snowboard.
Les personnages sont profondément ridicules et stéréotypés, probablement autant que dans les jeux de baston.
Ils ont des capacités différentes, ok, mais y'en a finalement que 2 ou 3 qui permettent réellement de faire des performances… ski fait qu'on utilise jamais les autres.
…euhh…
… on peut changer les vêtements du personnage, mais aussi, et surtout, sa planche.
Et là, je dois avouer qu'y'en a quelques-unes unes assez chouettes (y'a même parfois des détails du personnage qui s'accordent avec la planche. Ainsi, la petite japonaise, quand on lui choisit la planche 'vache', ben, son petit sac à dos, il est looké 'vache' aussi)
 

Un dernier petit détail agaçant.
Dans les courses de type 'circuit', y'a parfois des barrières qui vous obligent à slalomer ou a virer rapidement.
Si vous ratez votre coup, vous êtes fichus. Votre personnage va, comme un gros con, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière, se prendre la barrière
C'est excessivement agaçant, surtout qu'on ne peut pratiquement rien faire comme ça.
Enfin, il y a possibilité de faire appel à un truc qui vous remettra comme là où il faut.
 

Voilà.
Donc, ça fait 1 jeu pas trop mal pour la PS2.

Je persiste à penser que pour une console, c'est un peu court.
Enfin, en attendant, vous pouvez toujours l'utiliser comme lecteur DVD votre PS2… elle se débrouille pas trop mal.
Et bon… d'ici 1 an et demi, vous pourrez essayer d'avoir en import les 2-3 bons jeux qui seront sortis… hein?

 

yhancik - 18 février 2001


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